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11. 魔王

親愛的志明,

 

我最近在玩一個坦克小遊戲。你開一部坦克,遇上為數眾多的敵軍坦克,攻擊一波接一波,你必須善用地形躲避砲火,取得更強火力,才能殲滅他們。

 

小囉嘍坦克多,還算好對付。麻煩的是三波攻擊後,固定出現的魔王坦克。

 

魔王火力強大,非常耐打。你被他轟兩次就掛,但你炸他十次,他還是用綿延不絕的砲火轟向你。你得不斷迂迴閃避,趁其不備才能擊垮他。

 

魔王很難纏,在所有遊戲裏,魔王都是設計來消耗金錢跟時間的。你不太可能第一次就打敗他,總要不斷反覆。

 

魔王很討厭,但,魔王也是設計來精進戰技的。打敗魔王,你會更威猛、更強大、更熟練。下個魔王要是沒比這個厲害,嚇不著你。

 

魔王,標示你能力的里程碑。每個你遇到的新魔王,都彷彿在對你說:好小子,你竟到得了這裡!

 

遇見魔王,你才會產生鬥志。所以志明,在你的生活或工作裡,有沒有魔王?有沒有什麼人、什麼事,非常難搞,讓你焦頭爛額、死去活來、痛不欲生?

 

有嗎?

 

很怪,在遊戲的世界,大家都想遇見魔王。但真實世界,大家對於魔王,都是看一個閃一個。沒有人想碰上魔王,大家都想過安穩生活,擁有小確幸。每個人都想上天堂,但沒有人想死。

 

不管在遊戲或生活中,魔王都很必要。

 

日子過太爽,你會痴肥,會遲鈍,跑不快。一旦海嘯來襲,你很快就被吞噬。你需要魔王,只有魔王才能激發你,將你升級成2.0。

 

志明,像個遊戲設計師一樣思考,你正在設計你的「人生游擊戰」,你應該有計劃、有階段地設計你的大魔王。

 

你每天都有日常的生活要應付,那是小囉嘍坦克,不難打發。但你的魔王是什麼?是新任務?新環境?新老闆?新夥伴?新客戶?還是新旅程?

 

都可以。

 

魔王可以有各種形貌,但這些魔王,必須是你目前應付不了、對付不來的,你得透過學習、升級,才能打敗他們。

 

你不用一開始就挑戰終極大魔王,過強的對手,會讓你氣餒到想要放棄。

 

你可以從打小魔王開始,逐步精進後再挑戰大魔王。

 

最簡單的作法是,列出30件你害怕的事,排列順序,然後當做是打擂台,一個一個打上去。

 

別只花時間在打小囉嘍,打垮他們很容易。他們是可怕的誘惑,是用來耽擱你、淹沒你、阻止你遇上大魔王,讓你無法進步。

 

別讓小囉嘍得逞,車神舒馬克說:如果你覺得一切都在掌控之中,那就表示你開太慢了。

 

志明,有意識地去尋找、創造魔王。然後像遊戲玩家一樣,想盡辦法打敗魔王。

 

魔王會送你到彼岸,揮別現有一切,看見美麗新世界。

 

魔王不僅標示你的能力,也標示你的成就。

 

偉大的獵人,常會把他獵過的動物,做成標本在客廳展示。

 

志明,你不妨也在心裏打造一個展館,蒐集打敗過的魔王。如果展館目前空蕩,那麼好好想想,還需要哪些魔王,來豐富你的蒐藏?

 

然後,出發去獵殺吧。

 

火星爺爺

 

特別感謝好友 Leo Andrew 提供的關鍵字。